雷索纳斯游戏截图
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雷索纳斯

雷索纳斯

12周岁+官方入驻
7.1
下载
82 万
99 万
游戏大小
1.75 GB

游戏介绍

上次更新于2024/05/07
开发者的话亲爱的列车长,我们终于见面了 登上无垠号,开启您的无垠之旅吧! 【驾驶无垠号,全速前进】 驾驶无垠号穿越“形态污染”,踏遍灾变后的各地美妙风景, 以列车为起点,连结失序的世界。 【新奇家园玩法,趣味经营】 轻松愉快无垠号,装扮打造您的移动家园, 各种游玩娱乐,多样玩法等待发掘。 【实时卡牌战斗,万千搭配】 实时的卡牌战斗,自由的编组搭配, 万千种深度组合,打照你的专属Build! 【穿梭城市之间,邂逅同伴】 高人气二次元画师精致绘制,充满时尚设计的立绘, 全角色Live2D,邂逅同伴,一同并肩作战! ◆游戏概要 《雷索纳斯》是一款实时卡牌战斗与列车经营玩法并重的RPG游戏。玩家将扮演“科伦巴商会”的一名列车长,驾驶列车穿梭于铁路环线的篝火城之间,前往不同地区派送物资。在充满未知的世界中,阵营、性格、身份、能力各异的乘员们将在路途中与你同行,一同应对旅途中的冒险与挑战。 ◆世界背景 当名为“地卫二”的未知物体出现于天穹之上,一切常识都因此改变。失衡秩序的世界,纷争对立的阵营,无序的混乱蔓延在城市每一个角落。人类于共振中睡去,化为沉溺梦中的非人之物。在被重新构建的世界中,作为科伦巴商会的一名列车长,你将驾驶着连接各个篝火城希望的列车,驶向何方? ◆《临界工作室》(SOLSTICE STUDIO)由一群满怀激情和理想的年轻人组成。从工作室创立以来,我们仅有一个坚定的目标:做—款玩家认可的好游戏。 知名画师、豪华声优、资深策划和殿堂级音乐家等制作阵容,并时刻站在玩家角度审视自己的作品,希望能把最佳的游戏体验,呈现给所有期待、支持我们的玩家。 ——《雷索纳斯》列车组—— 官方微博:雷索纳斯 微信公众号:雷索纳斯 官方邮件:resonance@gameduchy.com 列车长休息室Q群1:738915435 列车长休息室Q群2:810297570 列车长休息室Q群3:785548786
来给胖虎打打榜
简聊下游戏特点,防止入错坑吧:
1.纯单机
缺点:2.自动战斗全游下限的弱小,3.boss血厚到你头皮发麻,4,双体力条很难全肝完,5.需要强制在线(挂机给手机玩),6.活动比较坑,7.养成难度高、耗费时间久,8.资源前后获取量差距大,9.不看攻略会浪费不少时间,10.剧情连贯完全没有一丁点跌宕起伏
优点:10.抽卡游戏,出货率比较高,11.💃🏻立绘建模方面还不错,可见评论图片,12.玩法略少见,初见杀,13.剧情可以跳过,不能跳过的也可以20倍速(玩原玩的),14.基本不需要玩家,15.游戏整体难度很低,16.能养宠物、能摆家具,17.游戏开始游戏界面直接观看动漫,甚至两集连播
其他方面:18.⚖️平衡性:单机游戏就别看什么平衡性了,19.排行榜:没意义的排行榜,不知道为什么设,20.🧝🏻‍♀️角色人设:人设比较丰富,大半都是精神病,只有少数五星略微是正常人(个人感觉),21.🌃画面音乐:助眠神曲,个人差评,22.🎮可玩性:套皮养成游戏,实际卡牌战斗游戏,内核给手机玩的挂机游戏
总的来说,一款中不溜的糅合单机游戏,什么玩法都有,但没什么出彩项。特别的是,别的游戏活动卖资源,这个游戏活动反过来要你资源(金币、体力转钻石、刷新劵),并且一个月一次活动,时刻小心运营背刺,啧啧啧
再说说个人游戏感受,一款初见杀的游戏,中期爆金币,后期除了抽卡没什么游戏内容。
抽卡钻石方面和原神差不多,150一抽,推荐攒十连再抽,有玩家说十次单抽无保底(不知真假)。但总体感受下来出货率还是比较高的,钻石资源获取难度很小,获取数量虽然不高,但抽卡道具每周都给三个(450钻),基本还是有抽卡体验的。再加上这游连个好友系统都没有,所以……(没有欧狗刺激消费)
世界boss是全游收益最高的战斗(战斗最高掉SSR,世界boss不掉装备,但掉落能去换UR),肝帝可能会去刷刷世界boss,但非大佬基本十五分钟到二十五分钟一只(最高等级),按总体力条200来算(20体力/次),全刷世界boss要花两个半小时(这期间体力也在回的)。顺带一提,这还不算偶尔翻车,毕竟这款游戏自动战斗全taptao最拉胯,不会有之一。
最后总结:立绘>游戏性>剧情的养老婆游戏,战斗玩法低下,不如喜欢哪个老婆点哪个的单机游戏。
附:如果想见识一下全taptap乃至在整个游戏界都堪称炸裂的拉胯AI自动控制,一定要试试这款游戏。
2024/5/8
玩过
仅评论游戏本身,无关动画/节奏等
总评:优缺点分明的一款游戏
【更新:这b游戏在b站90w关注不到,好不容易刨点优点出来不希望被埋没,现在看看还是算了吧。一个二个高高在上,是我不配玩你们这些优化一坨,引导乱七八糟,活动红点消不掉,幽默立绘,难绷卡池的游戏了。还是那句话,新手都玩不下去,怎么能期望后期体验会好起来?
关于卡池,166大保底的期望值50多你告诉我叫高?战双60抽100%up角色,9的140大保底/期望值40多抽,舟期望值40多抽。你来告诉我这b游戏比得过谁?
关于体验,前期这不够那不够,刷个材料还没引导,挂个机还不给,非设计敌人来卧轨。战斗有意思,但不多,既不如若只卡牌轻松,又比不上真卡牌(游戏王/万智牌…)策略性
关于引导,内个鬼任务栏一直挂在右边,取消跟踪了还挂着“任务”俩字。再说任务本身,不看剧情的话就一天跑来跑去,然后一直打打打,就又回到上述新手列车体验糟糕的问题上了
关于立绘,你们玩家真的觉得这玩意好吗?就只会一个动作是吧?还有为什么星花没动态?没动态看下来更简陋了,明暗处理就花两笔表示表示,我拿ai喂的都比这玩意精细,放其他游戏被喷草稿的立绘这玩意居然敢丢上来】
先说游戏做到好的地方:
1.新手福利在流行的二游中还算多(虽然它本身好像不温不火的)
2.倒卖货物的方法很新颖,也算是好玩,但也有不足
3.游戏性不错,战斗还算是有意思
不足:
1.卡池难绷。83发的保底,我一个新手抽了六十发还没出,这卡池真挺劝退的(也可能这个游戏我太非了)
2.前期贩卖体验极差。倒卖的路途开车就开车,等待也没问题,甚至放个可以边等边打的战斗。它偏偏半路出来个怪,这种b打断真的太难受了,你大不了像剧情一样创死啊?!维修费我来出好吧!
3.战斗过多。后期角色各有特色也好玩,但是前期什么地方都得打,无聊又劝退
4.剧情不好。且动画确实中二,但我没看太多也没看的下去,只能说不算二游顶尖剧情,但其他的我评价不了。
5.前期体验单一。宣发游戏特色就在于倒卖货物,而且应该作为主要玩法/主要货币来源。但却以战斗为主,倒卖的钱还不如一个任务给的,降低其重要性,也削减了宣发中天天强调的卖点
6.战斗好玩归好玩,但若只有这有趣味性,那必然玩不久的。没有优秀剧情支撑,玩法上也没过多角色搭配,游戏必然也是不温不火的。
(吐槽:byd体力怎么那么少?要不是新手送的多,打两关就没了,连你那任务都完不成。怎么比天天吐槽的9的“防沉迷”体力还少?人家那么多体力推新关,至少抽卡资源都给的挺多。你给了啥?怎么,你这关卡是金子做的,还是银子做的?一次60,和别人一说,人家还以为你一关给10连呢)
总的来说:
画面不错,建模不错,玩法也不错。但除了战斗,游戏本身没顶尖内核支持(比如剧情/角色/福利),没有长期玩下去的动力。但当个单机玩玩,也不妨是一种选择

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